Citation du mois : « Dans la très longue liste des erreurs humaines, la Magie occupe la place du scribe dès qu'il prend sa pause. » Muchompe l'Ehonté.
Les Énigmes de l'Aube se déroulent dans un vieux monde nommé Athtora où la magie manipulée par les hommes dans un passé lointain a laissé des cicatrices profondes : le Labyrinthe des Failles.
Premier Souffle raconte comment la petite Anyelle apprend qu'elle possède le don extrêmement rare et problématique de renforcer la magie autour d'elle. Comme elle est également dotée d'un sale caractère, elle n'entend pas se laisser faire quand on lui interdit d'apprendre la magie sous prétexte qu'elle est une fille. Une fois entrée dans l'école de Hasturget (après quelques péripéties), elle s'avère peu brillante, mais au moment où l'on serait tenté de se demander à quoi tout ça aura bien pu servir, un professeur moins antipathique que les autres lui parle de la Magie Harmonique. Cette discipline, aussi appelée Harmancie, est très ancienne et on ne sait plus très bien comment elle marche exactement. Il s'agit d'utiliser le lien étroit existant entre magie et musique. Voici qu'en cette matière, Anyelle comprend les notions, s'y intéresse et se met à étudier pour de vrai. Mais il n'y a que dans le grand Institut d'Ithtir qu'elle pourra se perfectionner dans cette magie. Cela implique bien des épreuves...
Dans Les Quatre Vérités, Anyelle est la toute première fille à étudier à Ithtir. Vraiment ? Hem... En fait non, car il semble qu'une certaine Méliandra d'Azur ait fréquenté ces couloirs soixante-dix ans plus tôt. Pour une étrange raison, tout le monde semble vouloir oublier son passage. Anyelle va naturellement fourrer son nez dans cette vieille histoire qui ne la regarde pas, au risque d'échouer à convaincre le terrible professeur Janberran qu'elle mérite de suivre le cours de Magie Harmonique qu'il réserve aux meilleurs élèves uniquement. Une histoire de secrets et d'interdits sur plusieurs générations... Et il y a même un dragon.
À côté de l'histoire de la petite et dangereuse Anyelle, l'univers des Énigmes de l'Aube vous réserve quelques surprises avec un vieil empire de cités volantes tombées (y compris au sens propre) dans l'oubli, avec les enquêtes du flamboyant Estando, incompétent capitaine du Vermeil, voire avec les discutables agissements du mage-justicier Khelint Boisd'Est. Voilà qui promet...
« — Bonjour, c'est pour apprendre la magie.
L'homme filiforme se pencha par dessus le comptoir pour regarder la petite fille. Son air pincé
la fit sourire. Le monsieur fronça les sourcils et Anyelle en fut encore plus enjouée. Elle n'était
pas là pour rire, évidemment, alors elle retrouva son sérieux, sans que cela apaise beaucoup le
grand monsieur tout maigre. »
La petite Anyelle découvre qu'elle possède un don. Ce n'est pas une chose inhabituelle dans les Troyaumes,
à ceci près que le don d'Anyelle, qui lui permet de renforcer la magie des autres, est de nature à causer
des troubles et à attiser certaines convoitises. Pour sa propre sécurité, elle doit absolument apprendre à
le maîtriser, et donc étudier la magie. Seulement voilà : les écoles ne sont ouvertes qu'aux garçons.
Commence un périple où Anyelle devra faire ses preuves et trouver sa voie.
La tâche n'est pas mince pour une enfant dont le désir d'étudier ne semble résulter que d'une franche
envie de faire ce qui lui est interdit.
Les Énigmes de l'Aube
T1. Premier Souffle
Un roman de Thomas C. Durand
Éditions Midgard (2011)
380 p., 15.50€
« Une fille au sein de l'Illustre Institut d'Ithtir ? On croit rêver !
Et elle veut étudier la Magie Harmonique en plus. Et pourquoi pas fouiner dans les secrets de
l'Institut aussi ? Il ne manquerait plus qu'elle cherche ce qui a bien pu arriver à la seule
autre fille que les murs aient abrités. Si cette Méliandra a mystérieusement et définitivement
disparu, en quoi ça la concerne ? Non, mais je vous jure ! »
Les Énigmes de l'Aube
T2. Les Quatre Vérités
Un roman de Thomas C. Durand
Éditions Midgard (2012)
Au cours du premier épisode de la saga, Premier Souffle, l'histoire a pour décor la forêt d'Abeliaze puis la route des Couronnes qui traverse les Troyaumes et conduit à la grande cité de Hasturget. Ensuite c'est vers les montagnes du Vargarhr que l'on se dirige en arréonef pour atteindre Ithtir.
On pourra suivre l'héroïne dans les passages secrets de l'Institut et les méandres de son passé, et puis aussi jusqu'aux jardins de Medrenn, dans les égouts fortifiés de Ressaq, au fond du Labyrinthe des Failles, et même vers les ruines tant convoitées des cités déchues de l'Empyrion. Mais on verra ça plus tard.
Une composition de Thomas C. Durand
« Le nouvel élève arrive à Ithtir où le professeur fait la démonstration d'un sortilège.
Il travaille, travaille dur et plus encore pour se montrer à la hauteur quand viendra son tour
de passer sur l'estrade. Le jour J, s'il ne démérite pas, il sent malgré lui qu'il a échoué à
déployer tout son art. Lentement, il se résout à baisser les bras, quand soudain la magie palpite
au bout de ses doigts. »
Une composition d'Anthony Da Silva
« L'illustre Institut d'Ithtir est légendaire à plus d'un titre ; nombre des histoires
qui circulent à son sujet sont pures fictions, mais les plus incroyables sont vraies. Perchés de
cent manières au bord des gouffres du Labyrinthe des Failles, les bâtiments de l'Institut attendent
les élèves assez braves pour tenter l'aventure. »
Une composition d'Anthony Da Silva
Une composition de Thomas C. Durand
Une composition de Thomas C. Durand
« La magie sur Athtora est alimentée par des courants semblables à des fleuves souterrains.
Leur cours paisible ou tumultueux traverse les paysages des Troyaumes. »
Premiers pas à Ithtir
Pour découvrir par vous même le grand Institut magique d'Ithtir, incarnez un jeune élève
en première année confronté à des mystères plus grands que lui. Une aventure dont VOUS êtes le héros !
Thomas C. Durand nait à Chartres au vingtième siècle, sans le faire exprès.
Par inadvertance, il lit J.R.R. Tolkien puis T. Pratchett et G.R.R. Martin, étudie la biologie et pratique le théâtre amateur. Presque par hasard, le 22 février 2003, il crée le personnage d'Anyelle, les Troyaumes et la drôle de magie d'Athtora. De relecture en réécriture, ce petit texte prend de la consistance, l'intrigue se déploie et il se retrouve en présence d'une saga qui exige d'être écrite. C'est désormais ce à quoi il s'emploie quand vient le soir et que le ciel flamboie.
Dans la journée, le docteur Durand enseigne la biologie végétale à l'Université de Lyon et effectue son travail de recherche dans un laboratoire de l'ENS.